Jak projektować atrakcyjne postacie w grach wideo: wskazówki dotyczące udanego procesu projektowania narracji

Ostatnio aktualizowane: 25.04.24

 

Istnieje kontrowersja w dziedzinie gier komputerowych. Ludzie wciąż nie mogą dojść do porozumienia co do tego, co sprawia, że ​​gra jest grą i co stanowi jej podstawę, narrację czy rozgrywkę? Wielu powie, że gameplay, ktoś powie, że fabuła, ale rację mają inni, ci, którzy mówią – przyjemność. Wszystkie gry są zaprojektowane w taki sposób, aby gracz odczuwał emocjonalną satysfakcję z czasu spędzonego w grze. I nie ma znaczenia, jaka jest pierwsza rozgrywka lub historia. Ale jak wywołać emocje bez słowa?

Faktem jest, że twórcy gier znają pewien sekret – ludzki język nie jest jedynym, ale tylko jednym z wielu sposobów przekazania idei. I to ujawnia wszystko, co piękne w grach. Jak mówić o grze bez użycia słów? Jak wprowadzić w jego atmosferę? Światło. Musisz pokazać. I głównie wykorzystują do tego otoczenie i postacie.

Nie ma znaczenia jaka to gra. Duży projekt AAA lub hiper swobodna gra. Automat kasynowy lub platformówka, która wymaga dużych umiejętności. Bohaterowie pozwalają nam szybko zrozumieć scenerię i rozwinąć wobec nich empatię. Wygrywają z nami i umierają zamiast nas. Chociaż gry kasynowe zgodnie z artykułami https://onlinecasinoprofy.com/pl/ charakteryzują się tym, że nie starają się wzbudzić empatii, ich postacie są jedynie maskotkami, ale są, i są potrzebne. Podsumowując, właściwe podejście do rozwoju postaci jest niezwykle ważną częścią gry, ponieważ wpływa na nasze emocje w nie mniejszym stopniu niż rozgrywka, fabuła i wszystko inne. Dlatego w tym artykule ujawnimy kilka szczegółów na temat tak ważnego aspektu gier.

 

Czym jest projektowanie narracji i jak wchodzi w interakcję z projektowaniem postaci?

Projektowanie narracji to proces tworzenia fabuły i fabuły gry. Obejmuje wybór gatunku, projekt świata gry, rozwój postaci i ich interakcje w ramach fabuły. Projektant postaci jest odpowiedzialny za tworzenie i rozwijanie postaci, które pomagają rozwijać historię i tworzą atmosferę gry.

Narracja i projektowanie postaci współdziałają, tworząc wyjątkowy i interesujący świat gry. Postacie są ważną częścią historii gry, a rozwijanie ich cech, motywacji i osobowości pomaga stworzyć spójny świat gry.

 

Co definiuje dobre i złe postacie w grach i jakie reakcje powinny one wywoływać u graczy?

Dobre postacie powinny być wyjątkowe, interesujące i zmotywowane. Powinny mieć różnorodne cechy i emocje, a także być realistyczne i autentyczne. Dobra postać powinna być również ważną częścią fabuły gry wpływająca na wydarzenia i inne postacie.

Dobre postacie powinny wzbudzać w graczach zaangażowanie emocjonalne, empatię, zrozumienie, zainteresowanie i ciekawość. Powinny być na tyle interesujące, aby gracze chcieli dowiedzieć się o nich więcej i rozwinąć fabułę gry.

 

Zasady i podejścia, których musi przestrzegać projektant narracji i projektant postaci, aby stworzyć dobry wizerunek w grze

Projektanci narracji i projektanci postaci muszą przestrzegać pewnych zasad i podejść podczas tworzenia dobrego obrazu w grze. Tutaj jest kilka z nich:

Kieruj się zasadami mocnej dramaturgii i stwórz intrygującą fabułę.

Rozwijaj postać za pomocą metody „mapy życia”, aby stworzyć bardziej kompletną i interesującą osobowość.

Stwórz motywację postaci i spraw, aby była jasna i zrozumiała dla gracza.

Rozważ różnorodność postaci i ich cechy.

Twórz dynamiczne relacje między postaciami.

Korzystaj z interakcji postaci, aby rozwijać fabułę.

Kieruj się zasadą „pokaż, nie mów” i wykorzystuj środki świata gry do przekazywania informacji o fabule i postaciach.

Nie ograniczaj swojej wyobraźni i twórz niepowtarzalne postacie.

Zachowaj równowagę między narracją a rozgrywką.

Skorzystaj z opinii graczy, aby ulepszyć narrację i postacie w grze.

Przykłady dobrych i złych implementacji narracji i projektowania postaci w grach

Dobre przykłady

• Geralt z Rivii, Wiedźmin 3: Dziki Gon – Geralt jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych i lubianych postaci w świecie gier wideo, ponieważ twórcy stworzyli wyjątkową osobowość pełną złożoności, sprzeczności i wszechstronności. Ma własne motywacje i przekonania, które pomagają mu reagować na to, co dzieje się w grze i podejmować decyzje, które mają wpływ na fabułę. Wszystko to sprawia, że ​​Geralt jest jedną z najbardziej zapadających w pamięć postaci w grach.

• Ellie, The Last of Us – Ellie to kolejny przykład dobrze wykreowanej postaci, która budzi w graczach wiele emocji. Ma wyjątkową chemię z bohaterem Joelem, dzięki czemu ich duet jest jednym z najlepszych w historii gier wideo. Deweloperzy z powodzeniem dopracowali również osobowość, charakter i motywacje Ellie, co pomogło graczom emocjonalnie zaangażować się w historię.

 

Złe przykłady:

• Lara Croft, Shadow of the Tomb Raider — w grze Lara Croft stała się mniej ludzka i bardziej stereotypowa, przez co gracze okazywali mniej empatii wobec jej postaci. Ponadto postać stała się bardziej jednowymiarowa i przewidywalna, a niespójne zwroty akcji sprawiły, że jej reakcje stały się mniej naturalne i nieprzekonujące.

• Connor, Assassin’s Creed III — postać Connora początkowo była obiecująca, ale ostatecznie nie spełniła oczekiwań graczy. Jego osobowość nie była dobrze rozwinięta, jego motywacje nie były jasne, a zwroty akcji pozostawiły wiele pytań bez odpowiedzi. W rezultacie gracze nie byli w stanie zaangażować się emocjonalnie w historię gry, co utrudniało sukces gry jako całości.

 

Wnioski

Projektowanie narracji i projektowanie postaci to ważne aspekty tworzenia gier, które muszą ze sobą współpracować, aby stworzyć wciągający świat gry. Dobre postacie powinny być wyjątkowe, interesujące i zmotywowane, a ich historie powinny wpływać na fabułę gry. Aby stworzyć przekonującą narrację i dobrze przedstawić postać w grze, projektanci narracji i projektanci postaci muszą przestrzegać pewnych zasad i podejść, takich jak tworzenie złożonych osobowości, motywacji i wykorzystywanie różnorodnych relacji między postaciami.

Przykłady dobrego opowiadania historii i projektowania postaci w grach obejmują gry takie jak Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Last of Us i Mass Effect. Pokazują, jak dobrze zaprojektowane postacie mogą pomóc w stworzeniu ciekawego i angażującego emocjonalnie świata gry. Ale ważne jest również, aby wziąć pod uwagę złe przykłady, aby uniknąć błędów w procesie tworzenia gry.

Zastosowanie odpowiednich podejść i zasad do narracji i projektowania postaci może pomóc w stworzeniu wciągającego i bogatego emocjonalnie świata gry, który zapewni graczom wspaniałe wrażenia.

 

Dodaj komentarz

0 KOMENTARZ